Zašto tvoji programi nemaju engagement

Ako tvoji korisnici ne sudjeluju, problem nije u njima.

Problem je u tome kako je program zamišljen.

Ako program izgleda kao:

  • popis videa
  • bez interakcije
  • bez zadataka

rezultat će uvijek biti isti: pasivni korisnici.

Engagement se ne događa sam od sebe

To je nešto što treba dizajnirati.

Korisnik mora imati razlog da sudjeluje. To znači:

  • da nešto napravi
  • da dobije feedback
  • da vidi napredak

Ako samo gleda, neće ostati. Ako sudjeluje, uključit će se.

Razlika između lošeg i dobrog programa

Nije količina sadržaja. Je količina interakcije.

Loš program: 50 videa, bez interakcije, bez zadataka. Dobar program: 15 videa + 10 zadataka + zajednica + feedback loop.

Drugi program ima manje sadržaja, ali puno bolje rezultate.

5 tehnika koje povećavaju engagement

1. Akcijski koraci

Svaka lekcija mora imati jednu konkretnu stvar koju korisnik napravi. Ne "razmisli o tome", nego "zapiši 3 stvari" ili "snimi video od 30 sekundi".

2. Kvizovi između modula

Kratki kvizovi (3–5 pitanja) nakon svakog modula. Nisu za bodovanje — služe za ponavljanje i usvajanje. I za osjećaj napretka.

3. Zajednica povezana s programom

Korisnik dijeli svoj napredak, pitanja i rezultate u zatvorenoj zajednici. Drugi članovi i autor odgovaraju.

4. Gamifikacija (bodovi, razine, bedževi)

Bodovi za svaku odrađenu lekciju. Bedževi za miljokaze. Leaderboard (opcionalno). Korisnik ima razlog vratiti se.

5. Izravan feedback

Mjesto gdje korisnik postavi pitanje i dobije odgovor. Ne mora uvijek biti tvoj odgovor — mogu odgovoriti i drugi članovi. Važno je da odgovor dobije.

Kad engagement postane automatičan

Kad postaviš ove elemente, događa se nešto zanimljivo:

  • Tečaj više nije "nešto što gledaš", nego "nešto što radiš".
  • Zajednica više nije dodatak, nego dio iskustva.
  • Gamifikacija više nije trik, nego motivacijski sustav.

Korisnici postaju aktivni jer je tako dizajnirano.

Često postavljana pitanja

Ne izgleda li gamifikacija "smiješno" za ozbiljne teme?

Ne, ako je dobro napravljena. Bodovi i bedževi stoje u pozadini, nisu glavna stvar. Nitko ne koristi tečaj zbog bedževa, ali bedževi ljude duže drže u programu.

Koliko je interaktivnosti previše?

Ako korisniku treba 30 minuta da završi lekciju koja bi trebala trajati 10, pretjerao si. Pravilo: 70 % sadržaja, 30 % akcije.

Trebam li sve elemente?

Ne. Kreni s akcijskim koracima i zajednicom. Kvizovi i gamifikacija su bonus koji dodaješ kasnije.

Kako znam je li moj program engaging?

Pogledaj dva podatka: completion rate i ponovne kupnje. Ako program ima ispod 15 % completion i nitko ne kupuje drugi proizvod, imaš engagement problem.

Pomaže li ako i sam sudjelujem u zajednici?

Jako puno. Prvi mjesec nakon lansiranja tvoja je prisutnost najdragocjenija. Korisnici vide da je autor dostupan i sami postanu aktivniji.

Isprobaj audienced 14 dana besplatno

Započni stvarati već danas

arrow_forward Isprobaj 14 dana besplatno